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【作品名】ぞうさん 【ジャンル】童謡 【名前】ぞうさんの母さん 【属性】雌の象 【大きさ】象並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】象並み 【長所】そうよ 母さんも長いのよ 【短所】こんな3秒で考え付いたようなテンプレでいいのかな 【戦法】象らしく戦う 参戦vol.4 148 vol.4 153 :格無しさん:2011/06/10(金) 21 31 03.94 ID a4vBV4YF ぞうさんの母さん考察 母さん繋がりでアルバートサウルスのお母さんの下から ○:月島瑠璃子 踏み潰し勝ち。 ○:先生(侍道4) 踏み潰し勝ち。 ○:阿万音鈴羽>葛城ミサト 普通の拳銃ではゾウ相手には火力不足。踏み潰し勝ち。 ×:園崎詩音 距離を詰めるよりカラシニコフの方が早いか。射殺負け。 ○:三浦未紀 ゾウに効くか分からない。踏み潰し勝ち。 ○:手塚葵 逃げ続けるしかなくなるのでぞうさんの母さんの勝ち。 ○:坂上智代~ 踏み潰し勝ち (自動車組とは分けか) アルバートサウルスのお母さん>ぞうさんの母さん>月島瑠璃子 vol.5 520 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/21(火) 23 53 14.24 ID anjxqkdh 相良苺:タイムラグのため位置変わらず。 位置が大幅に変わったためアルバートサウルスの母さん再考 ○:相良苺 速度を普通の獣(50km/h)としても1秒+0.25秒の間に踏み潰し勝ち。 ×:神月アンナ 上空からバズーカ負け ○:夏柳葵 絶叫前に踏みつぶし勝ち ×:巴マミ ティロフィナーレ負け ○○○:電波人間タックル>大道雅>敦賀迷彩 踏みつぶし勝ち △:毛利蘭(ED映像2) 分け ○:チャンドラ・ナラー 火葬では威力不足だろう。踏み潰し勝ち。 ○:神楽with白象 反応差と体格差で勝てる。引き裂いて勝ち。 ○:古戸久子 さすがにこの大きさ相手だと念動力が威力不足。踏み潰し勝ち。 ××:リリス=ククリ 任意全能負け (思考発動の壁)>アルバートサウルスの母さん>古戸久子 ぞうさんの母さん再考 チャンドラまではほぼアルバートサウルスの母さんと同じ。神楽に負け。
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10/12(金) 第9回新ナイズル攻略 + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 リフル回線切断&復帰 2 4 ランプ 手順(ランプ4個) 3 8 特定モンスターの殲滅 インプ 4 12 ランプ 認証 ギア壊すな 5 18 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 6 20 ヘッドの駆逐 マムージャNM ☆20層NM 7 22 ランプ 認証 8 25 敵の殲滅 オーラ切れ、ミリさん戦闘不能、ゼミ戦闘不能 9 33 ヘッドの駆逐 戦車 離脱 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ランプ 認証 2 4 特定モンスターの駆逐 ロック 3 8 敵の殲滅 4 16 ヘッドの駆逐 プリン 5 22 特定モンスターの駆逐 ボム 6 29 敵の殲滅 7 31 特定モンスターの駆逐 プリン ギア注意 8 34 敵の殲滅 9 40 ヘッドの駆逐 トロール(グーフール) ☆40層NM 10 46 ランプ 手順(ランプ4個) ランプ担当受け渡しミス。オーラ切れ。@10分 11 55 敵の殲滅 NM多数。@5分 12 64 特定モンスターの駆逐 スライム 13 68 特定モンスターの殲滅 プリン 時間切れ 3回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ランプ 認証 2 4 敵の殲滅 3 12 特定モンスターの駆逐 ウェポン 4 20 特定モンスターの駆逐 トロール(グーフールー) ☆20層NM 5 26 敵の殲滅 6 35 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 白魔法禁止 7 38 ランプ 同時 操作に混乱あり 8 42 ヘッドの駆逐 プリン 9 46 敵の殲滅 ギア壊すな、オーラ切れ 10 55 ヘッドの駆逐 インプ 11 64 ランプ 認証 @10分 12 66 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 13 69 ランプ 認証 @5分 14 76 敵の殲滅 離脱 4回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ランプ 同時 2 3 特定モンスターの駆逐 エルカ 3 8 敵の殲滅 4 17 特定モンスターの駆逐 ロック 5 21 敵の殲滅 6 25 特定モンスターの駆逐 スライム 7 29 特定モンスターの殲滅 インプ 8 38 敵の殲滅 9 46 特定モンスターの駆逐 ワモーラ ギア壊すな 10 52 特定モンスターの殲滅 インプ 白魔法禁止 11 59 敵の殲滅 ギア注意、オーラ切れ 12 65 ランプ 認証 @10分 13 71 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ WS禁止 14 80 ヘッドの駆逐 ヴァンピール ☆80層NM 15 82 特定モンスターの駆逐 プーク ギア注意、@5分 16 85 特定モンスターの殲滅 プリン 17 92 ランプ 同時 時間切れ 概要 本日は9回目の新ナイズル攻略です。 2週間のお休みを挟んで久しぶりの攻略でした。 最早、多くを語る必要もない状況でしょう。 これまでの攻略で反省材料は出尽くしているので、 ミスを如何にして減らし、あとは運に任せるのみ。 前半の2戦は久しぶりであったため、ミスも多く散々な内容でした。 後半の2戦はいい形で攻略出来ていたと思われます。 今回の懸念材料は(既出ですが) (1)戦闘不能にならない (2)ギアに見つからない (3)ランプでの注意 特に問題だったのは、(3)ランプに関して 前衛4人は、探索初期に見つかったランプの担当をグレさんに任せるのですが、 この時に、受け渡しが上手く言っていない場合があります。 2回目の10層目-46層でのミスですが、 ゼミと、タモさんがそれぞれに、グレさんに任せると発言しています。 この時、グレさんはゼミの担当を受け継ぎました。 しかし、ゼミとタモさん双方が受け渡しが出来たと思い、双方が次のランプを探索に向かってしまったわけです。 受け渡した前衛は、きちんとグレさんの姿を確認して、受け渡しの完了を確実に グレさんは、誰の持ち場を引き継いだのか、ログ上で分かるように発言する と言った対策が必要です。 また、意外な問題として、ランプ(同時)が浮上しました。 具体的な流れは以下の通りです。 3回目の7層目-38層でのこと 手順を追うと タモさんが最初のランプを確認⇒同時であると判明 タモさんの担当をグレさんに引き継ぎ (ここで、おそらくグレさんは担当のランプを操作。従って、これが同じランプに2回目の操作) その後、他のメンバーもランプを発見 時間を合わせて全員で操作 グレさんのランプが操作できない(他のメンバーは操作可能) ランプの操作に関しては、ちょっとした注意が必要である事が分かります。 ランプ操作の原則では 「見つけたら、まず操作する事」 となっています。 その意味で、タモさん、グレさんは原則に従って行動した事になります。 この原則に反する、新たな原則として 「同時の場合、見つけても時間が来るまで操作しない」 と言う事を全員が覚えておく必要があります。 誤解のないように補足しておくと、 ランプの内容が、認証か、同時か、手順か不明な時点では、 第一の規則に従って 「見つけたら、まず操作する事」 ここで、ランプが同時であると判明した場合、 第二の規則に従って、 「同時の場合、見つけても時間が来るまで操作しない」 となる訳です。 さて、今日は少し視点を変えて ナイズルには、物理防御が高い敵が居ます。 アモルフ系の、スライムやプリンが有名ですが、 その中でも筆頭は、ヘッドの駆逐で対処となる、プリンNMでしょう。 そこで、具体的にどうなのかをちょっと振り返ってみます。 以下は、2戦目、4層目-16層での、プリンNM戦のログです。 No. メンバー 攻撃 備考 種別 ダメージ量 1 Xem クリ 218 2 Rai 通常 54 3 Rai クリ 78 4 Rai 通常 62 5 Xem 通常 42 6 Rai WS 462 トアクリーバー 7 Rai 通常 43 8 Rai 通常 55 9 Rai 通常 376 トワイライトサイズに持ち替え? 10 Xem 通常 44 11 Rai 通常 357 12 Xem WS 310 レゾルーション 13 Rai 通常 362 14 Rai 通常 440 15 Rai 通常 497 16 Juu 通常 38 17 Xem 通常 53 18 Juu 通常 42 19 Rai 通常 365 20 Xem 通常 372 トワイライトサイズに持ち替え 21 Rai 通常 352 22 Juu 通常 47 23 Xem - - ラストリゾート 24 Rai 通常 401 25 Juu - - トマホーク 26 Rai 通常 403 27 Juu 通常 54 28 Xem 通常 376 29 Xem 通常 426 30 Rai WS 262 ギロティン 31 Juu 通常 51 32 Rai 通常 413 33 Rai 通常 335 34 Rai 通常 265 35 Xem 通常 532 36 Xem クリ 728 37 Rai 通常 310 38 Juu WS 77 ウッコフューリー 39 Xem 通常 487 40 Rai 通常 318 41 Juu - - 八双 42 Rai 通常 335 43 Rai 通常 366 44 Xem 通常 483 45 Xem WS 229 エントロピー 46 Juu 通常 65 47 Juu 通常 108 48 Rai 通常 340 49 Xem 通常 502 50 Rai 通常 333 51 Rai 通常 347 52 Rai 通常 372 53 Juu - - ブラッドレイジ⇒Juu,Rai,Xemに効果 54 Rai クリ 602 55 Xem 通常 415 56 Juu クリ 167 57 Xem 通常 421 58 Rai WS 180 ギロティン 59 Juu 通常 120 60 Rai クリ 701 61 Rai クリ 758 62 Juu - - ウォークライ⇒Juu,Rai,Mil,Xemに効果 63 Rai 通常 522 64 Juu 通常 48 65 Juu 通常 63 66 Rai 通常 520 67 Xem 通常 490 68 Xem クリ 728 69 Juu 通常 68 70 Rai 通常 500 71 Xem WS 279 エントロピー 72 Xem 通常 390 73 Rai 通常 533 74 Juu WS 574 アップヒーバル 75 Rai WS 73 ギロティン - - - - 終了 フォーラムでもその性能に関して批判的な意見が多いようですが、 やはりトワイライトサイズは有効です。 冷静に見れば、WS打たずに通常の殴りを続けていた方が良さそうです。 WSのダメージがそもそも低く、さらにWSは2秒の硬直があると言われています。 その2秒間で通常攻撃を繰り出した方が良い結果となるでしょう。 10/19(金) 第10回新ナイズル攻略 + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ヘッドの駆逐 戦車 2 6 特定モンスターの殲滅 戦車 3 8 敵の殲滅 4 14 ヘッドの駆逐 戦車 5 22 敵の殲滅 6 28 特定モンスターの駆逐 スライム 7 35 敵の殲滅 8 38 ランプ 同時 9 46 敵の殲滅 10 54 ランプ 同時 11 56 敵の殲滅 @10分 12 60 ヘッドの駆逐 ラミア ☆60層NM 13 68 特定モンスターの駆逐 ホネ WS禁止 14 77 敵の殲滅 15 81 特定モンスターの駆逐 インプ 16 84 ランプ 手順(ランプ4個) @5分、時間切れ 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 特定モンスターの殲滅 プリン 2 9 特定モンスターの駆逐 インプ 3 17 ヘッドの駆逐 インプ 4 20 ヘッドの駆逐 トロール(グーフールー) ☆20層NM 5 26 敵の殲滅 6 35 特定モンスターの殲滅 プリン 7 40 ヘッドの駆逐 トロール(グーフールー) ☆40層NM 8 47 敵の殲滅 ギア注意 9 56 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 10 64 敵の殲滅 11 72 特定モンスターの駆逐 ? 12 81 特定モンスターの殲滅 キキルン オーラ切れ 13 88 特定モンスターの駆逐 ホネ ギア注意、@10分 14 92 敵の殲滅 ギア注意 15 94 ランプ 手順(ランプ4個) @5分 16 97 敵の殲滅 @1分 17 99 特定モンスターの殲滅 時間切れ 3回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ヘッドの駆逐 プリン 2 7 特定モンスターの駆逐 ソウルフレア ギア注意 3 12 特定モンスターの殲滅 インプ STRダウン、レインさん戦闘不能 4 16 敵の殲滅 INTアップ 5 24 特定モンスターの殲滅 キキルン 白魔法禁止 6 29 特定モンスターの駆逐 ロック 黒魔法禁止 7 31 敵の殲滅 CHRダウン 8 40 ヘッドの駆逐 ラミア ☆40層NM 9 45 敵の殲滅 STRダウン、オーラ切れ 10 48 ランプ 同時 @10分 11 55 敵の殲滅 アビの禁止 12 64 ヘッドの駆逐 戦車 ギア注意 13 67 ランプ 認証 @5分 14 71 特定モンスターの殲滅 ギア壊すな 15 74 ランプ 認証 離脱 概要 本日は10回目の新ナイズル攻略です。 先週に引き続きの活動です。 今回の特筆すべき点は、何と言っても2戦目で99層まで到達している点です。 正直な所、@10分の時点で88層であった時点で、 個人的にはクリアできそうだと思っていました。 しかし、実際には88層以降のワープ間隔が 4層、2層、3層、2層 とあり得ない刻み具合で一気に失速して残念な結果になりました。 冷静に見ると、 3回の攻略のいずれもが15層を踏破しています。 これまでは14層程度が限界(正確には13層踏破+14層未クリア)でした。 踏破階層数を更に+1~2したいと考えていたわけです。 その意味で、今回の活動は着実な進歩が見て取れた回だったのではないでしょうか。 さて、恒例の改善要素を確認しておきます。 最早、多くを語る必要もない状況でしょう。 (1)戦闘不能にならない (2)ギアに見つからない (3)ランプでの注意 特に問題だったのは、(3)ランプに関して ランプはデリケートな作業なので、明確な意思伝達が必要です。 (i)同時での注意 同時は基本5つのランプが対象になる事が分かっています。 (例外的に4個の場合もあるとかないとか) 5個のランプが見つかったのかどうか把握しておくことが必要になります。 指示は基本ゼミがやっているのですが、 敵に絡まれていたり、ランプの探索中であったり、 他の作業に気を取られている場合があります。 既にランプを発見していて、敵にも絡まれていないメンバーは 5個見つかったかどうかの確認をしてくれると助かります。 (ii)手順での報告に関して 1戦目の16層目-84層での事です。 手順では、最後の一人がランプ操作を終えた時に、一旦全てのランプが点灯します。 この時に、「つき」との報告がなされている場合があります。 この後、順番が適切であったランプは、ランプが継続して点灯状態に、 順番が間違っていたランプは消灯状態になります。 これを確認してプレイヤーは 点灯状態⇒「つき」と報告 消灯状態⇒「消え」と報告 します。 当該階層で、最初の一斉点灯時の「つき」の報告を、 その後の継続点灯状態での「つき」報告と勘違いしてしまうと言う状況が発生しました。 そこで、 最初の一斉点灯時点での「つき」の報告は今後不要とします。 (iii)引き継ぎに関して 引き継ぎがあった場合の注意点ですが、 引き継ぎをした側の人は、それ以降の一切の操作を、引き継ぎを受けた側に任せてください。 同じランプに対して、2人が操作したり、2人が報告したり、 といった事態は、それぞれ、誤操作、混乱のもとになります。 さて、先週に続き、 ヘッドのプリンに関して少し面白発見があったので追記しておきます。 これは、3戦目の、1層目-1層のプリンNM戦のログを見返しての事です。 ちょっと面倒なのでゼミのログだけを抽出しました。 ナイズルの中での活動だと、暗はあまりエンダークを唱える余裕がありません。 詠唱時間は3秒なのですが、 (サポ侍で、八双か青眼を使用している可能性があり、この場合50%増なので、4.5秒) 時間を惜しんで素早く行動することが求めらるため、 このわずかな詠唱時間さえも無駄にできないためです。 今回、エンダーク使われているのは、これが1層目であったためです。 最初にテンポラリを取って体力の薬を使う訳ですが、 この空いた時間を利用してエンダークを唱えていたため、 これが戦闘中に効果を発揮した訳です。 ログによると No. 種別 ダメージ量合計 1 通常物理攻撃 12047 2 エンダーク追加ダメージ 950 950÷(12047+950)=950÷12997=0.0730... なので、7.3%程度がエンダークが占めるダメージ割合となります。 (先週の記事にある通り、WSの威力が低いため、WSは一切使っていません。 トワ鎌による殴りのみなので、上記の2項目がゼミの与えたダメージの全てとなります。) 一方、プリンを倒すまでの時間は、ほぼ1分でした。 そこで、 3.0÷60=0.05 (八双or青眼なし) 4.5÷60=0.75 (八双or青眼あり) 今回は1層目でプリンに遭遇したので、予めエンダークが掛っていました。 では、エンダークが無い状態でプリンに遭遇した場合、エンダークは唱えるべきだろうか? 上記の比較では、 八双or青眼なしの場合:エンダークを唱えたほうが有利 八双or青眼ありの場合:エンダークは唱えても唱えなくても似たような感じ ただし、いくつかの留意点があります。 (1)戦闘時間 今回の計算では、戦闘時間が60秒です。 メンバーのジョブ構成(トワ鎌の人数)や、 戦闘に参加するタイミング(一番最初に殴りかかったのか、途中から戦闘に参加したのか) これによって各人の戦闘時間が変わるためエンダークの評価も変化します。 (2)追加効果の付加価値 エンダークには追加効果として 闇ダメージ 物理攻撃力アップ の2つの効果があります。 今回の検証では、闇ダメージ部分のみを見ています。 物理攻撃力アップの効果がどの程度ダメージ量を増加しているのかを考える必要があります。 これだと言う基準を明確に設ける事は難しいのですが、 八双or青眼を使っていない プリンの第一発見者である 場合には、エンダークを使うのは意味があると言えると思います。 (そんな判断が冷静にできるかどうか...) 10/26(金) 第11回新ナイズル攻略 - 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア 2 10 ヘッドの駆逐 プリン 3 19 特定モンスターの殲滅 インプ 4 23 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 5 29 特定モンスターの駆逐 ロック 6 33 敵の殲滅 7 35 特定モンスターの殲滅 キキルン ギアを壊すな 8 41 敵の殲滅 9 49 特定モンスターの殲滅 インプ 10 56 敵の殲滅 11 59 ランプ 認証 オーラ切れ 12 66 敵の殲滅 @10分 13 72 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ 14 75 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 15 77 敵の殲滅 ギア注意、@5分 16 81 特定モンスターの殲滅 キキルン @1分を残して離脱 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 2 5 ヘッドの駆逐 戦車 3 11 特定モンスターの駆逐 プーク ギア注意 4 19 敵の殲滅 5 23 ヘッドの駆逐 ポロッゴ ギア注意、オーラ切れ 6 29 ランプ 手順(ランプ4個) 7 34 敵の殲滅 8 42 ランプ 同時 9 48 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 10 52 特定モンスターの駆逐 ? ギア壊すな、@10分 11 57 特定モンスターの殲滅 キキルン オーラ切れ、戦闘不能者多数、時間切れ 概要 本日は11回目の新ナイズル攻略です。 先週に引き続きの活動です。 帰宅が遅れたメンバーの合流を待って22:30スタートの2連戦でした。 攻略の精度は上がっています。 1戦目は16層を完全踏破しています。 2戦目はアクシデントがありました。 我々サル部の最近の傾向は、今後劇的に攻略精度が高まる要素が見当たりません。 後は、ミスを減らし着実に回数をこなすのみです。 オーラ弱体に関する環境の変化によってはクリアが困難になる可能性があり、 回数をこなすための時間が残されているのか懸念されます。 焦りを感じる部分もありますが、落ちついて着実に回数をこなしましょう。 気になる内容に関して 23日(火)に発表された初期の案 フォーラム(オーラ絶対防御弱体案01) その後、散々な批判にあって、一部修正がなされた 26日(金)の暗 フォーラム(オーラ絶対防御弱体案02) となっています。 参考までに。
https://w.atwiki.jp/kingdom_royale/pages/17.html
ヒューマン 近接 レベル HP エリートHP UG1 UG2 UG3 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法 レベル HP エリートHP UG1 UG2 UG3 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠隔 レベル HP エリートHP UG1 UG2 UG3 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
https://w.atwiki.jp/raguhika/pages/31.html
シャーマン 地水火風を使役する巫師 Lv1のステータス HP SP MOV ODP BSA 武器 杖 STR AGI VIT INT DEX LUK スキル 習得LV スキル名 説明 SLv1 SLv2 SLv3 SLv4 SLv5 精霊の祝福 精霊の力で味方のSPを回復する 四大精霊召喚 四大精霊の力を借り、広範囲の敵を攻撃する
https://w.atwiki.jp/luki405/pages/16.html
昔からシルフィアに住む全種族の源。 全ての種族の製造種であるヒューマンを、 崇める他種族も居れば、劣等種として嫌う他種族も多い。 環境が最も豊かであるログリートに住む者が多い。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/85.html
スーパーマン ジャンプの技。 ノーフットのうち、両足とも後方に伸ばすもの。 飛んでいるスーパーマンに似ているため。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー 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クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 インディアンエアー スーパーマンシートグラブ タグ 「す」 トリック 自転車用語
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車両概要 車両情報 車両考察 運用方法 編成例 M4シャーマン75mm砲搭載型 車両概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (75.jpg) 車両情報 車両考察 運用方法 編成例 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/capmon/pages/79.html
No.040・・・バンブーマン 種族:しょくぶつ タイプ:インテリ たけ型モンスター。 頭部がよくはずれかかって、なおすのが 大変らしい。 特技:バクチク 爆発してまわりの全員にダメージを与える が、体力は半分になる。 合体作成例 ソーン+ぴよボムまたはガメコッツ No.039・・・ソーン No.041・・・マンドラゴン 体力255 攻撃99 防御58 移動6 -- 名無しさん (2013-10-31 20 14 47) 名前 コメント
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ヒューマン 基本職は戦士。 JobLv31になると一次転職で2つの職業に派生。 JobLv60になると二次転職でさらに2つに派生する。 剣士聖騎士 槍兵龍騎士 魔鎧戦将
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〈ヒューマン〉 ◆ゲーム時代の設定 〈エルダー・テイル〉においてさまざまな意味で平均的、標準的な種族。その特徴はなんといってもその多様性と汎用性、そして人口の多さである。 多くの街や村で大勢のヒューマンたちを見かけることができ、善の種族の中でも繁殖力が高く最多の人口をほこる種族とされている。また特別な背景設定をもたないがゆえに、モブNPCとしてさまざまな場所に配置されていた。見た目の幅広さもあり、3Dモデリングのバリエーションも多い。ユーザーがもっとも馴染み深い種族といえる。 外見面は、現実世界の人間と差異はなく、それゆえにバラエティ豊かである。身長はだいたい150~180cmほどで、体重もそれに見合った55~110kgくらいが多い。髪の色は、黒から金髪、白髪などの色素の薄いものまでさまざま。瞳の色も黒から茶色、青や緑など色素の濃淡でさまざまな色がある。肌の色は、ヤマト地方では黄白色から白色の肌が多いが南方系だと褐色系も見られる。目立った外見的特徴がないからこそ、色合いや体格などの面で個性豊かとも言える。 能力面でも、他の種族に比べて飛びぬけて優れたところはない。だが目立つ欠点もないため、あらゆる職業をこなせる器用さと多様性を持っている。そのため、使いやすさと外見的ななじみやすさもあり、〈エルダー・テイル〉でのユーザー数は最多(全体の約半分)を占めていた。 このように標準的な外観と能力を持ち、同時にもっとも汎用性と可能性を秘めた種族。それがヒューマンである。 ◆ヤマトの国での扱い ヤマト地方での〈ヒューマン〉は、もっとも勢力が大きい種族のため、善の種族の代表として振舞うことが多い。社会性が強く、いわゆる貴族階級というものの大部分は〈ヒューマン〉が占めている。同時に、その人数の多さから農民や職人、商人など様々な職種において彼らの姿を見ることができる。 他の種族に対しては比較的寛容で、同じ街で混ざり合って生活しているところも見かける。だが、その寛容さは多数派であること、つまり強者の余裕からきていることも多い。 社会としては、職能の分業化が進んでおり、さまざま仕事をこなす人々があつまり、都市圏を形成している。また都市ごとの交流も活発で人と物のやりとりは比較的豊かである。現在のヤマトでは集落の中で生産と消費が完結するような原始的な村はほぼ存在していない。つまり、文化レベルはそこそこに高いと言える。 一方で保守的で組織的なためか、危険を避け安定を求める傾向にある。そのため、遠くへ旅に出るものも少なく、交易や商人としては他の種族ほどは向いていない。冒険心が乏しいともいえる。歴史上の英雄はその人口の多さに比べ〈ヒューマン〉はさほど多くない。 代表的な居留地 マイハマ イコマ ◆種族特技・特性 ■〈エクストラムーブ〉 間合いを読み取り、素早く移動する特技。 ■〈エントラステッドホープ〉 苦境にあるほど力を発揮する底力の持ち主。倒れた仲間から託された願いや意思が自身の力を倍増させる。 ■〈カスタムウェポン〉 様々な武器を手に馴染むように改造することができる。 ■〈ギフト〉 運命を切り開き世界を変える才能を持つ。 ■〈スキルプラクティス〉 得意とする一芸を持つ。その分野に限っては他の追随を許さない。 ■〈ピキーチョイス〉 直感や目利きにより、財宝の中から高価な掘り出し物を選び取る特技。 ■〈ヒューマンの鍛錬〉 〈ヒューマン〉の特性である汎用的な能力を鍛錬によって磨いている。 ■〈フェイバリットアーツ〉 目立つ特徴が少ない〈ヒューマン〉に生まれついたからこそ磨き抜いた技や魔法を持つ。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン