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10/12(金) 第9回新ナイズル攻略 + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 リフル回線切断&復帰 2 4 ランプ 手順(ランプ4個) 3 8 特定モンスターの殲滅 インプ 4 12 ランプ 認証 ギア壊すな 5 18 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 6 20 ヘッドの駆逐 マムージャNM ☆20層NM 7 22 ランプ 認証 8 25 敵の殲滅 オーラ切れ、ミリさん戦闘不能、ゼミ戦闘不能 9 33 ヘッドの駆逐 戦車 離脱 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ランプ 認証 2 4 特定モンスターの駆逐 ロック 3 8 敵の殲滅 4 16 ヘッドの駆逐 プリン 5 22 特定モンスターの駆逐 ボム 6 29 敵の殲滅 7 31 特定モンスターの駆逐 プリン ギア注意 8 34 敵の殲滅 9 40 ヘッドの駆逐 トロール(グーフール) ☆40層NM 10 46 ランプ 手順(ランプ4個) ランプ担当受け渡しミス。オーラ切れ。@10分 11 55 敵の殲滅 NM多数。@5分 12 64 特定モンスターの駆逐 スライム 13 68 特定モンスターの殲滅 プリン 時間切れ 3回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ランプ 認証 2 4 敵の殲滅 3 12 特定モンスターの駆逐 ウェポン 4 20 特定モンスターの駆逐 トロール(グーフールー) ☆20層NM 5 26 敵の殲滅 6 35 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 白魔法禁止 7 38 ランプ 同時 操作に混乱あり 8 42 ヘッドの駆逐 プリン 9 46 敵の殲滅 ギア壊すな、オーラ切れ 10 55 ヘッドの駆逐 インプ 11 64 ランプ 認証 @10分 12 66 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 13 69 ランプ 認証 @5分 14 76 敵の殲滅 離脱 4回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ランプ 同時 2 3 特定モンスターの駆逐 エルカ 3 8 敵の殲滅 4 17 特定モンスターの駆逐 ロック 5 21 敵の殲滅 6 25 特定モンスターの駆逐 スライム 7 29 特定モンスターの殲滅 インプ 8 38 敵の殲滅 9 46 特定モンスターの駆逐 ワモーラ ギア壊すな 10 52 特定モンスターの殲滅 インプ 白魔法禁止 11 59 敵の殲滅 ギア注意、オーラ切れ 12 65 ランプ 認証 @10分 13 71 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ WS禁止 14 80 ヘッドの駆逐 ヴァンピール ☆80層NM 15 82 特定モンスターの駆逐 プーク ギア注意、@5分 16 85 特定モンスターの殲滅 プリン 17 92 ランプ 同時 時間切れ 概要 本日は9回目の新ナイズル攻略です。 2週間のお休みを挟んで久しぶりの攻略でした。 最早、多くを語る必要もない状況でしょう。 これまでの攻略で反省材料は出尽くしているので、 ミスを如何にして減らし、あとは運に任せるのみ。 前半の2戦は久しぶりであったため、ミスも多く散々な内容でした。 後半の2戦はいい形で攻略出来ていたと思われます。 今回の懸念材料は(既出ですが) (1)戦闘不能にならない (2)ギアに見つからない (3)ランプでの注意 特に問題だったのは、(3)ランプに関して 前衛4人は、探索初期に見つかったランプの担当をグレさんに任せるのですが、 この時に、受け渡しが上手く言っていない場合があります。 2回目の10層目-46層でのミスですが、 ゼミと、タモさんがそれぞれに、グレさんに任せると発言しています。 この時、グレさんはゼミの担当を受け継ぎました。 しかし、ゼミとタモさん双方が受け渡しが出来たと思い、双方が次のランプを探索に向かってしまったわけです。 受け渡した前衛は、きちんとグレさんの姿を確認して、受け渡しの完了を確実に グレさんは、誰の持ち場を引き継いだのか、ログ上で分かるように発言する と言った対策が必要です。 また、意外な問題として、ランプ(同時)が浮上しました。 具体的な流れは以下の通りです。 3回目の7層目-38層でのこと 手順を追うと タモさんが最初のランプを確認⇒同時であると判明 タモさんの担当をグレさんに引き継ぎ (ここで、おそらくグレさんは担当のランプを操作。従って、これが同じランプに2回目の操作) その後、他のメンバーもランプを発見 時間を合わせて全員で操作 グレさんのランプが操作できない(他のメンバーは操作可能) ランプの操作に関しては、ちょっとした注意が必要である事が分かります。 ランプ操作の原則では 「見つけたら、まず操作する事」 となっています。 その意味で、タモさん、グレさんは原則に従って行動した事になります。 この原則に反する、新たな原則として 「同時の場合、見つけても時間が来るまで操作しない」 と言う事を全員が覚えておく必要があります。 誤解のないように補足しておくと、 ランプの内容が、認証か、同時か、手順か不明な時点では、 第一の規則に従って 「見つけたら、まず操作する事」 ここで、ランプが同時であると判明した場合、 第二の規則に従って、 「同時の場合、見つけても時間が来るまで操作しない」 となる訳です。 さて、今日は少し視点を変えて ナイズルには、物理防御が高い敵が居ます。 アモルフ系の、スライムやプリンが有名ですが、 その中でも筆頭は、ヘッドの駆逐で対処となる、プリンNMでしょう。 そこで、具体的にどうなのかをちょっと振り返ってみます。 以下は、2戦目、4層目-16層での、プリンNM戦のログです。 No. メンバー 攻撃 備考 種別 ダメージ量 1 Xem クリ 218 2 Rai 通常 54 3 Rai クリ 78 4 Rai 通常 62 5 Xem 通常 42 6 Rai WS 462 トアクリーバー 7 Rai 通常 43 8 Rai 通常 55 9 Rai 通常 376 トワイライトサイズに持ち替え? 10 Xem 通常 44 11 Rai 通常 357 12 Xem WS 310 レゾルーション 13 Rai 通常 362 14 Rai 通常 440 15 Rai 通常 497 16 Juu 通常 38 17 Xem 通常 53 18 Juu 通常 42 19 Rai 通常 365 20 Xem 通常 372 トワイライトサイズに持ち替え 21 Rai 通常 352 22 Juu 通常 47 23 Xem - - ラストリゾート 24 Rai 通常 401 25 Juu - - トマホーク 26 Rai 通常 403 27 Juu 通常 54 28 Xem 通常 376 29 Xem 通常 426 30 Rai WS 262 ギロティン 31 Juu 通常 51 32 Rai 通常 413 33 Rai 通常 335 34 Rai 通常 265 35 Xem 通常 532 36 Xem クリ 728 37 Rai 通常 310 38 Juu WS 77 ウッコフューリー 39 Xem 通常 487 40 Rai 通常 318 41 Juu - - 八双 42 Rai 通常 335 43 Rai 通常 366 44 Xem 通常 483 45 Xem WS 229 エントロピー 46 Juu 通常 65 47 Juu 通常 108 48 Rai 通常 340 49 Xem 通常 502 50 Rai 通常 333 51 Rai 通常 347 52 Rai 通常 372 53 Juu - - ブラッドレイジ⇒Juu,Rai,Xemに効果 54 Rai クリ 602 55 Xem 通常 415 56 Juu クリ 167 57 Xem 通常 421 58 Rai WS 180 ギロティン 59 Juu 通常 120 60 Rai クリ 701 61 Rai クリ 758 62 Juu - - ウォークライ⇒Juu,Rai,Mil,Xemに効果 63 Rai 通常 522 64 Juu 通常 48 65 Juu 通常 63 66 Rai 通常 520 67 Xem 通常 490 68 Xem クリ 728 69 Juu 通常 68 70 Rai 通常 500 71 Xem WS 279 エントロピー 72 Xem 通常 390 73 Rai 通常 533 74 Juu WS 574 アップヒーバル 75 Rai WS 73 ギロティン - - - - 終了 フォーラムでもその性能に関して批判的な意見が多いようですが、 やはりトワイライトサイズは有効です。 冷静に見れば、WS打たずに通常の殴りを続けていた方が良さそうです。 WSのダメージがそもそも低く、さらにWSは2秒の硬直があると言われています。 その2秒間で通常攻撃を繰り出した方が良い結果となるでしょう。 10/19(金) 第10回新ナイズル攻略 + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ヘッドの駆逐 戦車 2 6 特定モンスターの殲滅 戦車 3 8 敵の殲滅 4 14 ヘッドの駆逐 戦車 5 22 敵の殲滅 6 28 特定モンスターの駆逐 スライム 7 35 敵の殲滅 8 38 ランプ 同時 9 46 敵の殲滅 10 54 ランプ 同時 11 56 敵の殲滅 @10分 12 60 ヘッドの駆逐 ラミア ☆60層NM 13 68 特定モンスターの駆逐 ホネ WS禁止 14 77 敵の殲滅 15 81 特定モンスターの駆逐 インプ 16 84 ランプ 手順(ランプ4個) @5分、時間切れ 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 特定モンスターの殲滅 プリン 2 9 特定モンスターの駆逐 インプ 3 17 ヘッドの駆逐 インプ 4 20 ヘッドの駆逐 トロール(グーフールー) ☆20層NM 5 26 敵の殲滅 6 35 特定モンスターの殲滅 プリン 7 40 ヘッドの駆逐 トロール(グーフールー) ☆40層NM 8 47 敵の殲滅 ギア注意 9 56 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 10 64 敵の殲滅 11 72 特定モンスターの駆逐 ? 12 81 特定モンスターの殲滅 キキルン オーラ切れ 13 88 特定モンスターの駆逐 ホネ ギア注意、@10分 14 92 敵の殲滅 ギア注意 15 94 ランプ 手順(ランプ4個) @5分 16 97 敵の殲滅 @1分 17 99 特定モンスターの殲滅 時間切れ 3回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ヘッドの駆逐 プリン 2 7 特定モンスターの駆逐 ソウルフレア ギア注意 3 12 特定モンスターの殲滅 インプ STRダウン、レインさん戦闘不能 4 16 敵の殲滅 INTアップ 5 24 特定モンスターの殲滅 キキルン 白魔法禁止 6 29 特定モンスターの駆逐 ロック 黒魔法禁止 7 31 敵の殲滅 CHRダウン 8 40 ヘッドの駆逐 ラミア ☆40層NM 9 45 敵の殲滅 STRダウン、オーラ切れ 10 48 ランプ 同時 @10分 11 55 敵の殲滅 アビの禁止 12 64 ヘッドの駆逐 戦車 ギア注意 13 67 ランプ 認証 @5分 14 71 特定モンスターの殲滅 ギア壊すな 15 74 ランプ 認証 離脱 概要 本日は10回目の新ナイズル攻略です。 先週に引き続きの活動です。 今回の特筆すべき点は、何と言っても2戦目で99層まで到達している点です。 正直な所、@10分の時点で88層であった時点で、 個人的にはクリアできそうだと思っていました。 しかし、実際には88層以降のワープ間隔が 4層、2層、3層、2層 とあり得ない刻み具合で一気に失速して残念な結果になりました。 冷静に見ると、 3回の攻略のいずれもが15層を踏破しています。 これまでは14層程度が限界(正確には13層踏破+14層未クリア)でした。 踏破階層数を更に+1~2したいと考えていたわけです。 その意味で、今回の活動は着実な進歩が見て取れた回だったのではないでしょうか。 さて、恒例の改善要素を確認しておきます。 最早、多くを語る必要もない状況でしょう。 (1)戦闘不能にならない (2)ギアに見つからない (3)ランプでの注意 特に問題だったのは、(3)ランプに関して ランプはデリケートな作業なので、明確な意思伝達が必要です。 (i)同時での注意 同時は基本5つのランプが対象になる事が分かっています。 (例外的に4個の場合もあるとかないとか) 5個のランプが見つかったのかどうか把握しておくことが必要になります。 指示は基本ゼミがやっているのですが、 敵に絡まれていたり、ランプの探索中であったり、 他の作業に気を取られている場合があります。 既にランプを発見していて、敵にも絡まれていないメンバーは 5個見つかったかどうかの確認をしてくれると助かります。 (ii)手順での報告に関して 1戦目の16層目-84層での事です。 手順では、最後の一人がランプ操作を終えた時に、一旦全てのランプが点灯します。 この時に、「つき」との報告がなされている場合があります。 この後、順番が適切であったランプは、ランプが継続して点灯状態に、 順番が間違っていたランプは消灯状態になります。 これを確認してプレイヤーは 点灯状態⇒「つき」と報告 消灯状態⇒「消え」と報告 します。 当該階層で、最初の一斉点灯時の「つき」の報告を、 その後の継続点灯状態での「つき」報告と勘違いしてしまうと言う状況が発生しました。 そこで、 最初の一斉点灯時点での「つき」の報告は今後不要とします。 (iii)引き継ぎに関して 引き継ぎがあった場合の注意点ですが、 引き継ぎをした側の人は、それ以降の一切の操作を、引き継ぎを受けた側に任せてください。 同じランプに対して、2人が操作したり、2人が報告したり、 といった事態は、それぞれ、誤操作、混乱のもとになります。 さて、先週に続き、 ヘッドのプリンに関して少し面白発見があったので追記しておきます。 これは、3戦目の、1層目-1層のプリンNM戦のログを見返しての事です。 ちょっと面倒なのでゼミのログだけを抽出しました。 ナイズルの中での活動だと、暗はあまりエンダークを唱える余裕がありません。 詠唱時間は3秒なのですが、 (サポ侍で、八双か青眼を使用している可能性があり、この場合50%増なので、4.5秒) 時間を惜しんで素早く行動することが求めらるため、 このわずかな詠唱時間さえも無駄にできないためです。 今回、エンダーク使われているのは、これが1層目であったためです。 最初にテンポラリを取って体力の薬を使う訳ですが、 この空いた時間を利用してエンダークを唱えていたため、 これが戦闘中に効果を発揮した訳です。 ログによると No. 種別 ダメージ量合計 1 通常物理攻撃 12047 2 エンダーク追加ダメージ 950 950÷(12047+950)=950÷12997=0.0730... なので、7.3%程度がエンダークが占めるダメージ割合となります。 (先週の記事にある通り、WSの威力が低いため、WSは一切使っていません。 トワ鎌による殴りのみなので、上記の2項目がゼミの与えたダメージの全てとなります。) 一方、プリンを倒すまでの時間は、ほぼ1分でした。 そこで、 3.0÷60=0.05 (八双or青眼なし) 4.5÷60=0.75 (八双or青眼あり) 今回は1層目でプリンに遭遇したので、予めエンダークが掛っていました。 では、エンダークが無い状態でプリンに遭遇した場合、エンダークは唱えるべきだろうか? 上記の比較では、 八双or青眼なしの場合:エンダークを唱えたほうが有利 八双or青眼ありの場合:エンダークは唱えても唱えなくても似たような感じ ただし、いくつかの留意点があります。 (1)戦闘時間 今回の計算では、戦闘時間が60秒です。 メンバーのジョブ構成(トワ鎌の人数)や、 戦闘に参加するタイミング(一番最初に殴りかかったのか、途中から戦闘に参加したのか) これによって各人の戦闘時間が変わるためエンダークの評価も変化します。 (2)追加効果の付加価値 エンダークには追加効果として 闇ダメージ 物理攻撃力アップ の2つの効果があります。 今回の検証では、闇ダメージ部分のみを見ています。 物理攻撃力アップの効果がどの程度ダメージ量を増加しているのかを考える必要があります。 これだと言う基準を明確に設ける事は難しいのですが、 八双or青眼を使っていない プリンの第一発見者である 場合には、エンダークを使うのは意味があると言えると思います。 (そんな判断が冷静にできるかどうか...) 10/26(金) 第11回新ナイズル攻略 - 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア 2 10 ヘッドの駆逐 プリン 3 19 特定モンスターの殲滅 インプ 4 23 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 5 29 特定モンスターの駆逐 ロック 6 33 敵の殲滅 7 35 特定モンスターの殲滅 キキルン ギアを壊すな 8 41 敵の殲滅 9 49 特定モンスターの殲滅 インプ 10 56 敵の殲滅 11 59 ランプ 認証 オーラ切れ 12 66 敵の殲滅 @10分 13 72 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ 14 75 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 15 77 敵の殲滅 ギア注意、@5分 16 81 特定モンスターの殲滅 キキルン @1分を残して離脱 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 2 5 ヘッドの駆逐 戦車 3 11 特定モンスターの駆逐 プーク ギア注意 4 19 敵の殲滅 5 23 ヘッドの駆逐 ポロッゴ ギア注意、オーラ切れ 6 29 ランプ 手順(ランプ4個) 7 34 敵の殲滅 8 42 ランプ 同時 9 48 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 10 52 特定モンスターの駆逐 ? ギア壊すな、@10分 11 57 特定モンスターの殲滅 キキルン オーラ切れ、戦闘不能者多数、時間切れ 概要 本日は11回目の新ナイズル攻略です。 先週に引き続きの活動です。 帰宅が遅れたメンバーの合流を待って22:30スタートの2連戦でした。 攻略の精度は上がっています。 1戦目は16層を完全踏破しています。 2戦目はアクシデントがありました。 我々サル部の最近の傾向は、今後劇的に攻略精度が高まる要素が見当たりません。 後は、ミスを減らし着実に回数をこなすのみです。 オーラ弱体に関する環境の変化によってはクリアが困難になる可能性があり、 回数をこなすための時間が残されているのか懸念されます。 焦りを感じる部分もありますが、落ちついて着実に回数をこなしましょう。 気になる内容に関して 23日(火)に発表された初期の案 フォーラム(オーラ絶対防御弱体案01) その後、散々な批判にあって、一部修正がなされた 26日(金)の暗 フォーラム(オーラ絶対防御弱体案02) となっています。 参考までに。
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【作品名】キン肉マンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】テリーマン 【属性】正義超人 【殺人数】1人 【短所】ボーイ おとなをからかっちゃいけないよ ハッハハハ 【長所】ヘイボーイ! せ…正義の魂を…からかっちゃいけないぜ! 【備考】キング・ザ・100tをカーフブランディングでバラバラにして殺害 魔雲天はどう見ても自爆、ネプチューンキングはさして技に関係なさそうなので除外 vol.1
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ヒューマン 近接 レベル HP エリートHP UG1 UG2 UG3 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 魔法 レベル HP エリートHP UG1 UG2 UG3 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 遠隔 レベル HP エリートHP UG1 UG2 UG3 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
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登録日:2016/06/10 (金) 23 48 30 更新日:2024/03/03 Sun 00 26 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BTTF web漫画 めんどくさいオタク アサイ アメコミ アラサー オタク オタ女 ケツ ジョーズ スター・ウォーズ タイタニック ターミネーター バッドボーイズ2バッド マッドマックス マンガpark ヤングアニマル 同棲 映画 映画あるある 映画オタク 木根さんの1人でキネマ 漫画 白泉社 百合 眼鏡 欲しい…映画友達欲しいよぉおお!! 『木根さんの1人でキネマ』とは白泉社の漫画アプリ『マンガpark』(当初はヤングアニマルdensiで連載されていたが、サービス休止に伴い移籍)で連載されている漫画。 著者はアサイ。 映画好きの30過ぎ独身OLが映画に関する悲喜こもごもの「あるある話」を繰り広げるドタバタコメディ。 基本的に1話完結型で、各話のテーマに沿った映画がサブタイトル。 主なネタは「映画の勧め方」「逆に映画を勧められたとき」「こだわりのある映画」等、我々オタクにとって非常に身につまされる話。 主人公の姿に我々の鏡を見たと思う方もいるのではなかろうか。 【ストーリー】 30ウン歳独身の、OL木根真知子の趣味は映画鑑賞。 休みや会社帰りには映画館、家で映画を見るのが何よりの楽しみだ。 しかし彼女は映画の趣味がかなり偏っていて、周囲には映画を見る友達がいない。 今日も一人寂しく、あるいは同居人の佐藤さんと一緒に映画を見ながら、木根さんは己の主張を撒き散らしていくのだった…。 【登場人物】 ●木根真知子 30(バキューン)歳の独身OL。 三度の飯より映画が大好きなアラサー女。 会社では仕事の出来る美人課長だが、家では眼鏡常備のガチガチのオタ女。 よく家では短パンを履き、頻繁にコケたり滑ったりしては立派なケツを強調している。 幼い頃地上波で放送していた『ターミネーター』を見て以来、映画の虜になる。 好きな映画は主に爆発したり人が死んだりする、ハリウッド製作のブロックバスター系やホラー系。 中学時代映画オタク趣味を周囲に馬鹿にされ、高校時代以降は「イケてる女」に擬態するようになった。 大学時代付き合った男とはデートで『ヒューマン・キャッチャー』を見たいと言ってフラれた。 しかし、高校時代は「高尚な映画を見る私カッコイイ」と自惚れ、逆にイタさを全開にしている。 映画を愛しているのは事実だが、自分の好きな映画にしつこいくらいのこだわりがあり、馬鹿にされたりケチをつけられると怒る。 その上、逆に映画を勧める際は何が何でも布教しようとするのでタチが悪い。(実際本編で開き直っている) ジブリ映画を見ておらず、意地でも見ない(理由はない)つもり。 ●佐藤(水城)香澄 30(ニャー)歳のバツイチOL。木根さんの隣の部署に勤める。 夫が浮気し、飛び出した勢いで、近くのマンションに住んでいた木根さんの部屋に転がり込み、 そこで彼女の本性を知った後『バッドボーイズ2バッド』を見せられ、吹っ切れて離婚し、そのまま木根家に居候することに。 一時期は新居も探していたのだが、失敗して以来はすっかり彼女の家に居着いている。 映画はほとんど見ないタイプで、よく木根さんを失望させたり呆れさせたりしており、彼女から映画を鬱陶しいくらいに勧められることもしばしば。 しかし、一度気に入るととことんハマるタイプで、感想の度にジェンダーに関する長文考察をしては木根さんをドン引きさせている。 さらに、自分の映画論を否定された時はムキになって詭弁や屁理屈を使ってまで論破したくなるほど根に持つタイプ。 逆に、ジブリ映画や『ビリギャル』といった日本人にメジャーな映画を勧めることもあるが断固拒絶される。 木根さんの事は長らく苗字で呼んでいたが、木根家にお呼ばれされて以来は紛らわしいため「真知子ちゃん」と呼んでいる。 ●キョーコ 木根さんの高校時代の親友。 茶髪のポニテで三児の子持ち。 実はアニメオタク 腐女子であることを隠していたが、同窓会での木根さんの映画オタクカミングアウトを機に素性を明かした。 木根さんに『エヴァ』を勧めた際は問題作っぷりに怒る彼女に大爆笑するなど性格は悪い。 ●ネネ 木根さんの高校時代の親友。 おっとりした黒髪ショートで息子を溺愛。 高校時代は経験豊富なフリをしていたが当時は処女だった。 ●トッシー(トシコ) 木根さんの高校時代の親友。 食いしん坊のおデブ主婦。 高校時代はダイエットで痩せていたが今はもう見る影もない。 映画で泣くことは滅多にない。 ●工藤 木根さんの部下。 パッと見中学生だが成人女性の合法ロリ。 邦画やアート系映画が好きで、「一人でキネマ」愛読者になってからは洋画も好むようになり課の中では映画好きで通っているが、上司の本性には気づいてない。 ●古谷 木根さんの部下。 工藤の同期で彼女のことが気になる。本人曰くロリコンではない。 ●椎名 ●早乙女 ●武田 ●一橋 擬態した美人上司を慕う木根さんの可愛い後輩たち。 ジブリ映画を見ていない上司を本気で心配し、飲み会の後に鑑賞会を開いてあげるほどお節介な気配りの高い人たち。 ただし、一推しジブリは見事に割れている。 工藤の影響で全員厄介な映画オタクに成長する。 ●大平道夫 木根さんの所属する部の部長。 スター・ウォーズシリーズを旧三部作リアルタイムの頃から見ているSWマニア。 好きすぎるあまり木根さんや他の部下を巻き込んで同じSWマニアの取引先のお偉い方と一緒に上映会を開くほど。SWハラスメントもほどほどに。 新三部作をディスるあまり新三部作世代の息子と軋轢が生じていたが、リモート上映会に乱入した息子が木根さんと大衝突を起こしたお陰で分かり合えた。 ●千葉 ●山路 取引先相手で、大平部長と共にスター・ウォーズの大ファン。 部長と同じく旧三部作の原理主義者であり、非常に厄介なSWマニアである。 ●木根千里 木根さんの母。 ごく一般的な価値観の持ち主の主婦。元スケ番でたまに苛烈な本性が出る。木根さんの擬態上手やねちっこさは彼女譲り。 某事件みたいなオタクに育っていく娘の身を案じ、気持ち悪い映画趣味をやめさせようと、20年以上も娘と激闘を繰り広げてきた。 ●木根祐介 木根さんの父。 不干渉を貫き、娘のオタク趣味を黙認している。 ●木根孝 木根さんのアニキ。 『ターミネーター』を鑑賞し、木根さんに映画趣味を植え付けた張本人。 青年時代はアフロヘア―。 ●木根星莉奈 木根アニキの娘。5歳。 映画の良し悪しはまだ分からない、純真無垢な少女。 ●大鳥理沙 少女時代の木根さん行きつけのレンタルビデオ屋の店長。 木根母・千里とは小学校からの幼馴染。 大の古典名作映画オタクで、近年の大衆向け娯楽映画を毛嫌いし、木根さんと大人げない映画議論を繰り広げていた。 ●路間定久 木根さんの隣人の独身男性。 ロマンティック・コメディ映画が好きで素敵な恋に憧れている。 擬態した木根さんに恋をするが、佐藤さんの存在に激しく嫉妬している。 ●モジャラ ゴジラシリーズ好きの少女。本名は不明で、髪がもじゃもじゃ頭だから木根さんが勝手にあだ名をつけた。 少女時代の木根さんが平成(VS)ゴジラシリーズを見ていた時に隣の席でよく見ていたため、木根さんと映画論バトルを繰り広げた。 ミレニアムシリーズの際はほとんど会うことはなかったが、『ゴジラ×メカゴジラ』の時だけ彼氏連れで再会。 その後再びゴジラ映画での再会を約束したものの、木根さんとは長らく会うことはなかった。 だが、『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』で母親になった時に再会し、本当の友達になった。 ●ビフ子達 木根さんの中学時代の同級生。全オタクの敵のリア充女子たち。 自分たちの話題についていけず、映画の話ばかりする木根さんを嘲笑い、仲間外れにした。 ●大学時代の同級生 木根さんにお勧め映画を聞き、『バッドボーイズ2バッド』を借りたが酷評。 「もっと深い映画が見たいのにガッカリ」と木根さんの趣味を嘲笑い、怒った木根さんにDVDケースをぶつけられた。 このため、彼女が所有している『バッドボーイズ2バッド』のDVDケースはセロテープ補修された急増品である。 【各話サブタイトル】 ≪第1巻収録≫ ◆第1話 ターミネーター3 ◆第2話 バッドボーイズ2バッド ◆第3話 インディ・ジョーンズ ◆第4話 スター・ウォーズ ◆第5話 ゾンビ映画 ◆第6話 バック・トゥ・ザ・フューチャー ≪第2巻収録≫ ◆第7話 ジブリ映画 ◆第8話 ラブ・アクチュアリー ◆第9話 ???? ◆第10話 タイタニック ◆第11話 マッドマックス 怒りのデス・ロード ◆第12話 ハングオーバー!消えた花ムコと史上最悪の二日酔い ≪第3巻収録≫ ◆第13話 ダークナイトとアメコミヒーロー映画 ◆第14話 ジョーズ ◆第15話 ホーム・インベージョンムービー ◆第16話 ファイト・クラブ ◆第17話 新世紀エヴァンゲリオン ◆第18話 スター・ウォーズ回その2 エピソード5 三バカの逆襲 ≪第4巻収録≫ ◆第19話 エクソシスト ◆第20話 中年の危機コメディ ◆第21話 ダイ・ハード ◆第22話 トイ・ストーリー ◆第23話 ロッキー ◆番外編 40歳の童貞男 ≪第5巻収録≫ ◆第24話 マイ・フェア・レディvsベスト・キッド ◆第25話 レオンとディレクターズカット版 ◆第26話 卒業 ◆第27話 『007』シリーズ ◆第28話 バーフバリ 伝説誕生/バーフバリ 王の凱旋(二部構成) ≪第6巻収録≫ ◆第29話 字幕vs吹き替え ◆第30話 君の名は。 アニメvsホラー ◆第31話 ジャッキー映画 ◆第32話 ロード・オブ・ザ・リング三部作 ◆第33話 マトリックス ≪第7巻収録≫ ◆第34話 めぐり逢えたらとロマンティック・コメディ ◆第35話 泣ける映画 ◆第36話 エイリアンvsプレデターとクロスオーバー映画 ◆第37話 ゴジラシリーズ 前・後編 ≪第8巻収録≫ ◆第38話 パルプ・フィクションとクエンティン・タランティーノ監督作品 ◆第39話 どんでん返し映画 ◆第40話 スター・ウォーズ回 エピソード6 4バカの帰還 前・後編 ◆第41話 ジュラシック・パーク ◆特別編 コロナ事変 ≪第9巻収録≫ ◆第42話 裁判映画 ◆第43話 ガタカと映画の興行収入 ◆第44話 見たい映画がありすぎて見たい映画がない日 ◆第45話 シン・エヴァンゲリオン劇場版 || ◆第46話 ハリー・ポッターシリーズ ≪第10巻収録≫ ◆第47話 ゲーム ◆第48話 記憶を消してもう一度見たい映画 ◆第49話 トップガン マーヴェリック ◆第50話 コンピューターゲーム原作映画 前・後編 女だてらに変わった項目の追記修正アピールしてるの(笑)…とか言ってくる奴はくびり殺してやりたい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TMNの木根さんじゃないのね -- 名無しさん (2016-06-11 12 58 48) パッと見真希波 -- 名無しさん (2016-06-11 17 44 30) 9話は直接作品名出せないからオリジナル作品でっち上げたんだろうか… -- 名無しさん (2016-06-11 18 30 28) 読んでみたら映画好きが嫌いなタイプの映画好きのお話だったな -- 名無しさん (2016-06-11 20 45 02) ↑わたもてのもこっちと同じでクズさを笑うタイプのギャグ漫画だと思う -- 名無しさん (2016-06-12 19 24 16) そもそも映画好きってあんまりコレといったイメージわかない なんかいつもブーブー言ってるイメージがあるけど偏見だろうし -- 名無しさん (2016-08-02 19 20 59) 映画の趣味が完全にオッサンなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-09-22 23 27 50) 17話はエヴァで案の定ポカーンww でも完結を長年待ったファンに比べれば一気に見た分まだマシなんだろうな -- 名無しさん (2016-11-04 11 49 55) クズオタクvsダメ親www -- 名無しさん (2017-02-13 00 32 29) 嫌な映画オタクのあるあるネタをやりたいのはわかるんだけど、必要以上に他人に害為す感じで描いてるのがなぁ -- 名無しさん (2017-05-11 21 20 37) 鏡としてみたらええ。ノリがよいのは好き。アレ?と思った話は飛ばして読んだw -- 名無しさん (2017-05-25 12 42 23) 映画に限らず一番タチ悪いタイプのオタクだからな。これがオッサンビジュアルだったら炎上しているレベル。 -- 名無しさん (2018-02-10 22 54 37) ↑前に某vip系アニメまとめで槍玉に挙げられてるの見たことあるぞ -- 名無しさん (2019-04-22 23 04 53) SWオタクの上司、よく見たらSWでシス卿演じてた声優さんの名前が由来なのなw大平透、羽佐間道夫、千葉耕一、山路和弘 -- 名無しさん (2021-02-25 15 16 16) ゴジラ回しか読んだことなかったけど、木根さん子供の頃から厄介オタクすぎるw -- 名無しさん (2021-02-28 15 27 54) ↑↑あの三人、台詞のフォントが全員別々なのは単にキャラ分けのためだと思ってたが、「声に特徴がありますよ」って表現だったのかwいいこと知ったわありがとうw -- 名無しさん (2021-03-04 23 37 31) 名前 コメント
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【シャーマン:☆4】 HP1000 MP5000 攻撃15 防御18 敏捷2 知力5 幸運3 魅力2 【特技:呪文】 誘う踊り マホカンタ ザオラル メラミ メラストーム オオカミアタック 見切りLV2 稀に行動回数+1 【ドロップ】 呪術者の仮面R 呪術者の眼球SR ???UR
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シャーマン 地水火風を使役する巫師 Lv1のステータス HP SP MOV ODP BSA 武器 杖 STR AGI VIT INT DEX LUK スキル 習得LV スキル名 説明 SLv1 SLv2 SLv3 SLv4 SLv5 精霊の祝福 精霊の力で味方のSPを回復する 四大精霊召喚 四大精霊の力を借り、広範囲の敵を攻撃する
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No.040・・・バンブーマン 種族:しょくぶつ タイプ:インテリ たけ型モンスター。 頭部がよくはずれかかって、なおすのが 大変らしい。 特技:バクチク 爆発してまわりの全員にダメージを与える が、体力は半分になる。 合体作成例 ソーン+ぴよボムまたはガメコッツ No.039・・・ソーン No.041・・・マンドラゴン 体力255 攻撃99 防御58 移動6 -- 名無しさん (2013-10-31 20 14 47) 名前 コメント
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車両概要 車両情報 車両考察 運用方法 編成例 M4シャーマン75mm砲搭載型 車両概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (75.jpg) 車両情報 車両考察 運用方法 編成例 名前 コメント
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食糧増産風景 農村 ジェントルラット藩国は北国である。当然寒い。 寒いということはそれだけで生活を困難にする。 食料を育てるのも採取するのも、季節や方法が限定されるし、厳寒期に備えて燃料や保存食を蓄えなければならないからだ。 地域によって様々なそういった対策が生まれ、年月と共に進歩していった。 そしてジェントルラットも田舎ながら、いや田舎だからこそそれらに対しての技術は進化していた。 特に食料に関しては戦時にあってその保存性と味の良さが高く評価され、増産が急ピッチで進んでいた。 南西には大きく広がる小麦畑と農村があり、今ここで秋に収穫された小麦から様々な食品が作られている。小麦の量は前年と変わらず豊作。歴史とともに進化してきた農法は、すでにある程度までの天候や気温、光量の変化に左右されない成果を約束していた。 これが中世ヨーロッパの暗黒期であれば、年毎の天候次第で収穫量が少なくなり、餓死者が増え潰れる農村さえあるのだろうが、この収穫量の安定と国民全員が顔見知りと言っていいほどの田舎であることが相互扶助を支えているために餓死者など全くでていなかった。 この国の一番の強みはその田舎ゆえの連帯感であると言っても良い。 多少、藩王代理や吏族が変態であろうともそれを笑って受け入れる国民土壌があった。 当然この国民土壌は戦時のための食糧増産にも生かされている。 農村の生産工場では村人総出で生産が進んでいる。年のころが10歳くらいの子が重い小麦袋を運んでいるが、親の手伝いに来たようだった。 まず作られるのは小麦粉である。パンを作らねばならないからだ。 小麦の品種改良もさることながら、パンのための酵母菌の開発も進んでいる。 ふっくらと味わい深く仕上げるための酵母。日持ちさせることに特化した保存食用の酵母。菓子パンや惣菜パンという嗜好品のために開発された特殊な酵母。それらの特徴を併せ持つ酵母。 今、出来たばかりの小麦から作られているのは、戦場にもっていくためのパンである。当然日持ちし、携行に便利なものでなければならないが、それと同時に兵員の士気を高めるために味も確保せねばならない。 まず、加熱をすることによって味が増すタイプのパンが作られる。 これは短期間駐屯するなどの理由で、パンを一から作る余裕は無いが加熱する余裕はある場所で食べられる。この国で一般的に冬に食べられる保存食でもあった。日々食べられ続けているものだけに保存性と味に優れ、ご飯党の兵員からの支持も高い食品である。特に味はつけないが、加熱することによってふっくらとし甘み旨みが増すので問題は無い。 次に長期保存可能かつ、加熱の必要が無い軽量高カロリーな携行に特化したパンが作られる。 現代で言うところの乾パンであるが、よりカロリーと栄養を高め、戦場でのストレスを和らげる目的で様々な味をつけていた。伝統の金平糖もついている。さらに技術の進化で缶タイプのパンはふっくらと仕上げることによって昔からの問題点であるノドが乾くということを克服していた。別タイプとしてさらに携行しやすいよう、袋入りにして、硬く小さくした昔さながらのパンもある。中身は現代とは段違いであるが、こちらにも金平糖が付属している。 そして最後に、パン以外のもので作られるのは当然ながら蒸留酒であった。 度数を高くし、寒い冬を乗り切るための先人の知恵であったが、今や住民の生活に欠かすことの出来ない嗜好品の一つになっている。こちらの中身は昔からあまり変わらない。製法は進化し、大量生産が簡易に出来るようにはなっているが、何故か中身の進歩は望まれなかったのだ。 思うにこれもまた一つの郷土愛なのかも知れない。家族と、友人と、仲間と、歓談しながら飲み交わし、受け継いできたものは味とは別のところで愛すべきものだったのだろう。戦場に向かう兵員はこれを持参していく。彼らは体を温めるために、郷里を思い出すためにこれを飲むのだろう。 工場では村人総出で食料の生産を進めている。 楽しそうでもあり、必死そうでもある。 毎年行われてきた一種のお祭だから楽しそうで。 戦争のための準備と知っているから必死そうなのだろう。 ここで作られた食料を食べる兵員は、戦場で何を思うのだろうか。 (文章:たらら)
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〈ヒューマン〉 ◆ゲーム時代の設定 〈エルダー・テイル〉においてさまざまな意味で平均的、標準的な種族。その特徴はなんといってもその多様性と汎用性、そして人口の多さである。 多くの街や村で大勢のヒューマンたちを見かけることができ、善の種族の中でも繁殖力が高く最多の人口をほこる種族とされている。また特別な背景設定をもたないがゆえに、モブNPCとしてさまざまな場所に配置されていた。見た目の幅広さもあり、3Dモデリングのバリエーションも多い。ユーザーがもっとも馴染み深い種族といえる。 外見面は、現実世界の人間と差異はなく、それゆえにバラエティ豊かである。身長はだいたい150~180cmほどで、体重もそれに見合った55~110kgくらいが多い。髪の色は、黒から金髪、白髪などの色素の薄いものまでさまざま。瞳の色も黒から茶色、青や緑など色素の濃淡でさまざまな色がある。肌の色は、ヤマト地方では黄白色から白色の肌が多いが南方系だと褐色系も見られる。目立った外見的特徴がないからこそ、色合いや体格などの面で個性豊かとも言える。 能力面でも、他の種族に比べて飛びぬけて優れたところはない。だが目立つ欠点もないため、あらゆる職業をこなせる器用さと多様性を持っている。そのため、使いやすさと外見的ななじみやすさもあり、〈エルダー・テイル〉でのユーザー数は最多(全体の約半分)を占めていた。 このように標準的な外観と能力を持ち、同時にもっとも汎用性と可能性を秘めた種族。それがヒューマンである。 ◆ヤマトの国での扱い ヤマト地方での〈ヒューマン〉は、もっとも勢力が大きい種族のため、善の種族の代表として振舞うことが多い。社会性が強く、いわゆる貴族階級というものの大部分は〈ヒューマン〉が占めている。同時に、その人数の多さから農民や職人、商人など様々な職種において彼らの姿を見ることができる。 他の種族に対しては比較的寛容で、同じ街で混ざり合って生活しているところも見かける。だが、その寛容さは多数派であること、つまり強者の余裕からきていることも多い。 社会としては、職能の分業化が進んでおり、さまざま仕事をこなす人々があつまり、都市圏を形成している。また都市ごとの交流も活発で人と物のやりとりは比較的豊かである。現在のヤマトでは集落の中で生産と消費が完結するような原始的な村はほぼ存在していない。つまり、文化レベルはそこそこに高いと言える。 一方で保守的で組織的なためか、危険を避け安定を求める傾向にある。そのため、遠くへ旅に出るものも少なく、交易や商人としては他の種族ほどは向いていない。冒険心が乏しいともいえる。歴史上の英雄はその人口の多さに比べ〈ヒューマン〉はさほど多くない。 代表的な居留地 マイハマ イコマ ◆種族特技・特性 ■〈エクストラムーブ〉 間合いを読み取り、素早く移動する特技。 ■〈エントラステッドホープ〉 苦境にあるほど力を発揮する底力の持ち主。倒れた仲間から託された願いや意思が自身の力を倍増させる。 ■〈カスタムウェポン〉 様々な武器を手に馴染むように改造することができる。 ■〈ギフト〉 運命を切り開き世界を変える才能を持つ。 ■〈スキルプラクティス〉 得意とする一芸を持つ。その分野に限っては他の追随を許さない。 ■〈ピキーチョイス〉 直感や目利きにより、財宝の中から高価な掘り出し物を選び取る特技。 ■〈ヒューマンの鍛錬〉 〈ヒューマン〉の特性である汎用的な能力を鍛錬によって磨いている。 ■〈フェイバリットアーツ〉 目立つ特徴が少ない〈ヒューマン〉に生まれついたからこそ磨き抜いた技や魔法を持つ。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン